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シューティングゲーム小ネタ続編 目の前の鋼からヒトが降り立つ。 たくさんのことが起こりすぎて、まだ実感が湧かない。 まだ二刻も経っていない。 空が騒ぎ出したと風日[カザヒ]が知らせてから。 星々の園へ昇ったのは、 防鋼[サキモリ]と戦ったのは、 鋼を連れて降りてきたのは、 どれも、つい今しがたのはずだ。 本当に、つい今しがたの出来事のはずなのだ。 ――「それ」が現れたのは、防鋼たちの領域。 風日の力を借りてさえ届くのがやっとの場所。 遠く滲んでいるのに目に焼きつくその姿。 鋭角の翼、漆黒の威容。 防鋼たちと対峙するその様。 まるで、御伽に聞く祖鋼[オヤガネ]。 胸がはやる。 辿りついてからは無我夢中。 先を塞ぐ防鋼たちとの戦い。 初めて踏み込んだ空の深く。 見たこともない巨大な防鋼。 どうやって倒したのか覚えていないくらい本当に必死で。 気が付けば戦いは終わり、辺りには防鋼の残骸。 "祖鉄のような物体"からは敵意は感じず。 後をついてくるそれを何度も気遣いながら高度を落とす。 やがて望む見慣れた風景。 結界の入り口を抜ける。 郷の背後の草原へ、「それ」を連れて降りる。 降り立った「それ」の、陽炎の向こうに見えた姿は、 どうみてもヒトで―― どれほど立ち尽くしていたのだろう。 ずっと空を見ていた彼が、金縛りが解けたかのように動き始めて。 私も、郷から上がって来た人たちの声で我に返る。 それでも大分呆けていたのかもしれない。 私の視線を追いかけて彼に気付いた人たちの問いに、 「あれに、乗っていた……」 そう一言だけしか言う事が出来なかった。 「しかし迂闊です。姫様は目立ちすぎました」 何時の間にか隣に立っていた常磐[トキワ]が言う。 その一言は、重い。 「あんなに派手に事を成せば、彼らにも場所が知れるでしょう。 公に動く口実を与えてしまいます」 さっきまでの高揚した気分が吹き飛ぶ。 後先を考えていなかった自分が悔しい。 そのあとのことは、ただ、郷へ向かう足が鉛のように重かったことだけ覚えている。 Intermission 1 氷雨 [ヒサメ] 目の前には液体の入った容器が一つ。酒の匂いがする。 周りには鳥の姿をした男たちと、翼のある女がちらほらと。 女たちは、翼のある人の姿。 背の翼さえなければ普通の女にさえ見える。 男たちは、背の翼と嘴のついた顔。 これも御伽でしか知らないが、烏天狗を髣髴とさせる。 上座と思しきところには、老齢に達した男。 並んで、この郷へ導いてくれた少女。 今は、あの光る翼は纏っていない。 二人とも、翼の外側は青灰色、内は灰白地で飛白模様。 老人は東雲[シノノメ]、少女は氷雨[ヒサメ]と名乗る。 御遣い殿、と東雲老人が呼ぶ。 「貴殿は落ち物として古からの仕来たりに従い、 一番初めに見つけたこの氷雨のものとなる」 そう告げてから、二人はずっと寡黙。 斜向かいにはよく喋る女。 黒髪、黒翼、黒尽くめの衣装の上から白衣を一枚羽織り、瀝青と名乗る。 皆が難しい顔をして口数も少ないなか、彼女一人は好奇心が勝るのか酷く饒舌。 「それにしても、だ。 人の操る鋼など遠い神代、祖鋼の時代の伝承だ。 燃料にしろ、それが豊富にあったわけでもあるまい」 操縦について、性能について、燃料について、一気にまくし立てられる。 燃料がほぼ残っていない、と返したところで瀝青の質問攻めはやっと一段落する。 それを待って、ここが何処で彼らは何者かと長に問う。しかし。 「我々隼は猛きトリの一氏族にして、この隠れ郷を住処とする」 そっけない一言で済まされる。 なにか補足してくれるかと瀝青を見る。 「長の言葉が全てだ。 我々は鳥であり、そのなかでもここは隼達の隠れ里だ」 まあ、私は鴉だがね、と付け加える。 聞きたいのはそういうことではなくて、と呟くが、 「君が何者で何処から来たかなど君自身しか知るまい。それと同じだ。」 そういって瀝青は酒をあおる。 ならば、と。氷雨のあの姿を聞く。 どこから説明するかと呟いてしばらく考え込んだ瀝青に、 「あれは魔法だ。魔法といって判るか?」 唐突に問い掛けられる。 子供の頃に御伽噺で聞いた事はあれど、"判る"といえるのか悩む。 しばらく返答に迷うと、そのまま次が話される。 「鋼の持つ力とは別の系統の力だ。 我々には操れるが、君等には使えないと聞く。 そういうものだと納得してもらうより他にない」 言い切られてしまい、それ以上聞く事を諦める。 仕方無しに、先ほど耳にした「祖鋼」の意味を聞く。 問われた瀝青は暫く考え込んで 「端的に言えば、鳥達の先祖に栄華と没落をもたらしたとされるもの。 もう少し言うなら、伝承のなかの神や英雄の類だ」 そう言ってからから。 ちょっと長くなるぞ、と前置きして語り始める。 ――大昔、彼らの祖先がやっと魔法をその手にした頃、 後に祖鋼と呼ばれるようになる機械が落ちてきた。 それをきっかけに築かれた、栄華の時代があったのだという。 絶頂期、彼らの祖先は星々の輝きさえその手にしていたのだと。 だが彼らは一つの懸念を抱くようになる。 祖鋼を創った者達が何時か攻めて来るのではないかと。 そんな杞憂と猜疑の末に彼らは滅びる。 滅び、残されたのは二つ。 一つは空を阻む鋼たち。 畏怖と怯えの果てに作り出された彼らは、 主なき今も空の深くに身を潜め、 何時か迎える戦いの日を待っているのだという。 そして、もう一つが主なき豊穣の地。 常世とも高天原とも伝わる安住の地。 標の失われた沃野―― 間を置いて。 「ここまでならありふれた創世譚。信じなくて当然。 けれど、君らが見た鋼達は御伽ではなかったはずだ。 確かに空には防鋼達が、この郷には風日がいる。 そして、これが今の本題。」 そこでこちらを指差して。 「君を連れてきた鋼は伝承の祖鋼に良く似ているのだよ」 ここでやっと、自分の身の上に起きている事を把握できた。 好奇心から、ならば沃野もどこかに、と聞きかける。 しかし、その言葉に反応したのは氷雨の方が早かった。 「祖鋼があったんだから、沃野だって絶対にある」 半ば泣きそうになりながら。 しかし、瀝青は切って捨てるように言う。 「しかし、これが祖鋼と同じと決まったわけではありません。 第一、最早燃料が無いと」 「それは風日の力で……」 「それには、このヒトが風日を使えなければなりません。 風日を使うには契約が必要だと、それはご存知のはず。 氷雨様は、いささか風日に頼りすぎです」 そして、暫しの間。 口を開いたのは東雲老人。 「予定には変わりない。明日は戦の準備だ。 氷雨は当面は謹慎とする」 その一言で解散となる。 「御使い様はこちらへ」 呼びかけられ、荷物を抱えた女のあとを行く。 去り際の氷雨は、 気の毒なほどに落ち込んで見えた。 女に案内された部屋。 高くにある格子窓、 奥には厠と思しき区画。 隅に畳まれた布団。 案内の女に一通りの説明を受ける。 女が去り、これではまるで座敷牢だと思うと同時。 そのとおり、外から鍵が掛けられる音がした。 用意された着物の着付けがわからず、 着のままで寝床に入る。 考える暇も無かった今日。 自分は"所有物"だという。 そこに大した感慨は無い。 今までの処遇とさして変わりはしない。 気になったのは氷雨という少女。輝く翼。 その姿に、ふと、自機を思う。 空力に妥協した外形。 機関の大出力を全て投入した重武装。 隠密性と放熱性を追及した漆黒の外殻。 そして、それに組み込まれた自分。 なにか惨めな気がして、布団に潜り込む。 ふと人の気配がする。 続いて引き戸の開く音。 そこに立つのは氷雨。 近づいてくる足音と、衣擦れの音。 何故か体は動かない。
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栃木 宇都宮市 「中核市」宇都宮駅 ヨドバシカメラマルチメディア宇都宮 東武百貨店(宇都宮店) インターパーク宇都宮南 ベルモール ジョイフル本田 宇都宮 宇都宮フェスタ WonderGOO 宇都宮店 宇都宮城址 とちのきファミリーランド 小山市 (10万人以上都市)小山駅 イオンモール小山 おやまゆうえんハーベストウォーク(旧・小山ゆうえんち) 栃木市 (10万人以上都市)栃木駅 イオン栃木店 足利市 (10万人以上都市)足利駅 足利市駅 足利学校 あしかがフラワーパーク 佐野市 (10万人以上都市)佐野駅 イオンモール佐野新都市 佐野プレミアム・アウトレット 那須塩原市 (10万人以上都市)那須塩原駅 そすいスクエア アクアス アクロスプラザ西那須野 鹿沼市ワンダーグー鹿沼店 日光市日光東照宮 東武ワールドスクエア 真岡市イオンタウン真岡 ワンダーグー真岡店 ヤマダ電機 テックランド真岡店 大田原市東武宇都宮百貨店 大田原店 下野市TSUTAYA 自治医大店 ワンダーグー下野店 さくら市イオンタウンさくら 矢板市ベイシア矢板店 那須烏山市 下都賀郡壬生町おもちゃのまちバンダイミュージアム イオンみぶ店 フレスポおもちゃのまち 栃木 パネル当地…ゼルダの伝説、スーパーマリオ3Dランド 隣接…NewスーパーマリオブラザーズWii、スーパーマリオ3Dランド (埼玉) 隣接…スーパーマリオギャラクシー2、スーパーマリオ3Dランド (茨城) 隣接…マリオ クッパ、スターフォックス64 3D (福島) 隣接…星のカービィ、スーパーマリオ3Dランド (群馬) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→宇都宮市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 栃木県総人口(2010年国税調査)2,007,683人 言わずと知れた餃子の街であり、北関東と栃木県下人口最大都市かつ県庁所在地である中核市「宇都宮市」 おやまゆうえんちとして知られる県下人口第2の都市「小山市」 小江戸、小京都、関東の倉敷など呼ばれる、蔵の街がある観光都市の県下人口第3の都市「栃木市」などがある 宇都宮餃子や世界遺産日光の社寺が有名である「栃木県」 すれちがいマップとしても関東地方でさほど難しくはないので、 全国的にすれ違えると思います。 宇都宮市 「中核市」 宇都宮駅 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・日光線 「宇都宮駅」 栃木最大の都市である宇都宮市の中心駅 関東地方や東北地方を中心としたすれ違いができる。 ヨドバシカメラマルチメディア宇都宮 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・日光線 宇都宮駅 東武百貨店(宇都宮店) 最寄駅東武宇都宮線 東武宇都宮駅 インターパーク宇都宮南 最寄IC北関東自動車道 宇都宮上三川インターチェンジ FKDショッピングモール宇都宮インターパーク店、インターパークショッピングビレッジ等では、休日であれば 一時間程度で10人とすれ違い可能。茨城埼玉群馬福島等、近県住人ともすれ違える可能性高。 ベルモール 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・日光線 宇都宮駅(駅東口より送迎バス発着) ヨーカドー内では休日であれば一時間で10人超のすれ違いが可能。 施設内のベンチでは3DSを使用している子供も多く見られる。 2Fのゲームセンター周辺は親子連れ及び小中学生が非常に多いので狙い目。 早ければ駐車場辺りから、すれ違いが発生。 ジョイフル本田 宇都宮 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・日光線 宇都宮駅(駅東口より送迎バス発着) 大型ホームセンターにしてフードコートや食品コーナーも併せ持つ。すれ違いが期待できる 宇都宮フェスタ 最寄駅東武宇都宮線 東武宇都宮駅。JR宇都宮駅からは徒歩10分程度 オリオン通りにある複合ホビー施設。 休日なら1時間10人も。 WonderGOO 宇都宮店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・日光線 宇都宮駅 平日夕方以降で2,3人程度。 休日ならもう少し期待できる。 宇都宮城址 最寄駅JR東北新幹線・日光線・宇都宮駅 かつてあった城の一部が再現されている。 とちのきファミリーランド 最寄駅東武鉄道宇都宮線 西川田駅(徒歩15分ほど) 運動公園内にある公営の遊園地。 休日が狙い目か。 小山市 (10万人以上都市) 小山駅 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・水戸線・両毛線 「小山駅」 県南部の中心都市、小山市の中心駅 新幹線停車駅かつ3つのJR在来線を要するターミナル駅でもあるため、乗り換え客で賑わう。 改札口やホームなどで何人かすれ違える。 イオンモール小山 アクセスガイドhttp //www.aeon.jp/sc/oyama/access/ 休日なら2階のフードコートと併設されているアミューズメント施設周辺で 1時間に6~7人位はすれちがえる。 時間帯によっては10人いける場合も。 おやまゆうえんハーベストウォーク(旧・小山ゆうえんち) 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・両毛線・水戸線 小山駅(駅西口より送迎バス発着) 休日に一時間辺り5~6人とすれちがい可能。 メリーゴーランド周辺の広場と映画館入り口付近が狙い目か。 昼間ならフードコートも狙い目。 栃木市 (10万人以上都市) 栃木駅 最寄駅JR両毛線・東武鉄道日光線 「栃木駅」 蔵の街で知られる観光都市で県下人口第3の都市、栃木市の中心駅。 観光地であるため平日よりも休日が利用者が多いのが特徴。 蔵の街エリアからは少し離れておるが歩いてコインを貯める事ができる。 イオン栃木店 最寄駅東武鉄道日光線・宇都宮線 「新栃木駅」 (徒歩約25分) ニンテンドー3DSステーション設置店 足利市 (10万人以上都市) 足利駅 最寄駅JR両毛線 「足利駅」 文学都市で知られる観光都市、足利市の中心駅。 本数が少ないのが欠点だが県外からのすれ違いはたまにある。 隣にあしかがフラワーパーク駅が出来たため行楽シーズンになれば、 関東地方中心ではあるが、それなりに遠方からのすれ違いもあるだろう。 足利市駅 最寄駅東武鉄道伊勢崎線 「足利市駅」 足利学校 最寄駅JR両毛線 「足利駅」 (徒歩10分ほど) あしかがフラワーパーク 最寄駅JR両毛線 「あしかがフラワーパーク駅」 (徒歩すぐ) 足利市の観光地の一つ。 藤の時期になると、朝早くから人で賑わっており 県外からのすれ違いもある。 佐野市 (10万人以上都市) 佐野駅 最寄駅JR両毛線・東武鉄道佐野線 「佐野駅」 佐野ラーメンや厄除け大師で知られ、最近はアウトレットやモールなどで盛んな商業都市、佐野市の中心駅。 平日では乗り換え客でラッシュ時や普段の休日としてはそんなに来ないものの、 長期シーズンでは観光客で賑わうことがある。 イオンモール佐野新都市 アクセスガイドhttp //www.aeon.jp/sc/sanoshintoshi/access/ 佐野プレミアム・アウトレット アクセスhttps //www.premiumoutlets.co.jp/sano/access/access_bus.html 那須塩原市 (10万人以上都市) 那須塩原駅 最寄駅JR東北新幹線・東北本線 「那須塩原駅」 温泉地で知られる県北の中心都市として担っている、那須塩原市の中心駅。 乗降人数としてはまずまずで新幹線も停まる駅 ただ、すれ違いとしてはあんまり来ない。 そすいスクエア アクアス 最寄駅JR東北本線 西那須野駅 平日夕方以降で2,3人程度。 休日ならもう少し期待できる。 アクロスプラザ西那須野 最寄駅JR東北本線 西那須野駅 こちらも上記場所とほぼ同程度。 多くは望めないが、いくつかある店舗の中ではやはりTSUTAYAが一番期待できる。 休日ならこちらの方がいいかも。 隣にあるヨークベニマルと合わせてうろつけば1時間で10人もいけます。 鹿沼市 ワンダーグー鹿沼店 最寄駅東武鉄道日光線 「新鹿沼駅」 (徒歩34分) ニンテンドー3DSステーション設置店 日光市 日光東照宮 最寄駅JR日光線 「日光駅」 (徒歩約35分) 東武鉄道日光線 「東武日光駅」 (徒歩30分) http //www.toshogu.jp/ 東武ワールドスクエア 最寄り駅東武鬼怒川線「日光鬼怒川駅」 世界をミニチュアで見れる観光名所 真岡市 イオンタウン真岡 最寄駅真岡鐵道真岡線 「真岡駅」 (徒歩15分ほど) ワンダーグー真岡店 最寄駅真岡鐵道真岡線 「真岡駅」 (徒歩10分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 ヤマダ電機 テックランド真岡店 最寄駅真岡鐵道真岡線 「真岡駅」 (徒歩50分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 大田原市 東武宇都宮百貨店 大田原店 アクセスhttp //www.tobu-ohtawara.jp/tg.html 下野市 TSUTAYA 自治医大店 最寄駅JR東北本線 「自治医大駅」 (東口徒歩すぐ) ニンテンドー3DSステーション設置店 ワンダーグー下野店 最寄駅JR東北本線 「雀宮駅」 (徒歩45分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 さくら市 イオンタウンさくら 最寄駅JR東北本線 「氏家駅」 (徒歩30分ほど) 矢板市 ベイシア矢板店 最寄駅JR東北本線 「矢板駅」 (徒歩13分ほど) 那須烏山市 下都賀郡壬生町 おもちゃのまちバンダイミュージアム 最寄駅東武鉄道宇都宮線 「おもちゃのまち駅」 (東口より徒歩15分ほど) イオンみぶ店 最寄駅東武鉄道宇都宮線 「おもちゃのまち駅」 (東口より徒歩15分ほど) フレスポおもちゃのまち 最寄駅東武鉄道宇都宮線「おもちゃのまち駅」(東口より徒歩15分ほど) 食品スーパー「カスミ」か、或いはヤマダ電機を狙ってみよう。
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五十音順タイトル一覧 ※アルファベットは日本語の音に変換 冠詞「the」「a」等は省略 あ行 あ 愛されるより愛シタイ 〜THE HOUSE OF THE DEAD EX〜 アクション刑事 い INVASION THE ABDUCTORS う ヴァンパイアナイト THE WALKING DEAD ウォートラン・トルーパーズ え エイリアン・エクスターミネーション エイリアン3 ザ・ガン エヴィルナイト FBI Shoot Out Gun エリア51 L.A.マシンガンズ エレベーターアクション デスパレード エンフォース お オーシャンハンター オーバキューン オペレーションウルフ オペレーションウルフ3 OPERATION G.H.O.S.T. オペレーションサンダーボルト オペレーションタイガー か行 か ガイアアタックフォー ガンアリーナ ガンサバイバー2 バイオハザード CODE Veronica ガンバァール ガンバリィーナ ガンバレット ガンバレットX ガンブレードNY ガンメンウォーズ き 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜戦士の記憶〜 く クイック&クラッシュ クライシスゾーン け ザ・警察官 新宿24時 ザ・警察官2 全国大追跡スペシャル こ ゴーゴーファイター ゴースト・スカッド コスモスワット コブラ・ザ・アーケード ゴーリーゴースト ゴーリーゴースト2 バブルトラブル ゴルゴ13 ゴルゴ13 奇跡の弾道 ゴルゴ13 銃声の鎮魂歌 コンフィデンシャルミッション さ行 さ サイレントスコープ ボーン・イーター サイレントヒル・アーケード サブマリンレスキュー し シュータウェイ シュータウェイ プロ シュータウェイⅡ ジュラシック・パーク ジュラシック・パーク アーケード 消防士 BRAVE FIRE FIGHTERS す スター・ウォーズ:バトル ポッド スティールガンナー2 SPACE INVADERS COUNTERATTACK SPACE INVADERS FRENZY スペースガン せ セイギノヒーロー セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~ そ 狙撃 た行 た TAITO ATTACK タイムクライシス タイムクライシス2 タイムクライシス3 タイムクライシス4 タイムクライシス5 DARK ESCAPE 3D ターミネーターサルベーション ち タグ一覧 つ タグ一覧 て デスクリムゾンOX デッドストームパイレーツ デッドストームパイレーツ SpecialEdition と 2SPICY トータルバイス トランスフォーマー・シャドウズライジング トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス な行 な タグ一覧 に NYキャプター ニンジャアサルト ぬ タグ一覧 ね タグ一覧 の のびてけ!ビョンビョン大作戦 は行 は バイオレントシューティング ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN バーチャコップ バーチャコップ2 バーチャコップ3 バッドランズ バトルシャーク ひ ビーストバスターズ ビーストバスターズ セカンドナイトメア ビハインドザエネミーラインズ ピンポン ザウルスハンター ふ ファイヤーファイター VRぶっとび!バズーカ フォトバトール へ HALO FIRETEAM RAVEN ほ ボブボブジープ ホーンテッド ミュージアム ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ ま行 ま タグ一覧 み 水でっぽう大冒険 ミュージックガンガン! ミュージックガンガン! 2 む タグ一覧 め ザ メイズ オブ ザ キングス メカナイズドアタック メタルギア アーケード も タグ一覧 や行 や ヤングヒーローオブアイランド ゆ タグ一覧 よ タグ一覧 ら行 ら ラッキー ワイルド RAMBO り リーサルエンフォーサーズ リーサルエンフォーサーズ2 ザ・ウエスタン る ルイージマンション アーケード ルパン三世 THE SHOOTING れ レイジングストーム LET’S GO iSLAND 3D LET’S GO JUNGLE! レールチェイス レールチェイス2 ろ ロストランドアドベンチャー ロスト・ワールド ジュラシック・パーク わ行 わ ワールドコンバット WORLD HUNTING series を タグ一覧 ん タグ一覧 その他 * タグ一覧 * タグ一覧 * タグ一覧 * タグ一覧 * タグ一覧
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メニュー トップページ プラグイン メニュー メニュー2 ★ゲーム名(辞書別) 記号 英字 数字 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ を ん ★ゲーム名(年別) 1960 1970 1980 1961 1971 1981 1962 1972 1982 1963 1973 1983 1964 1974 1984 1965 1975 1985 1966 1976 1986 1967 1977 1987 1968 1978 1988 1969 1979 1989 1990 2000 1991 2001 1992 2002 1993 2003 1994 2004 1995 2005 1996 2006 1997 2007 1998 2008 1999 2009 ★用語 記号・英数字 あ行 は行 か行 ま行 さ行 や行 た行 ら行 な行 わ行 ★その他 裁判判例
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シューティングゲーム小ネタ続編 目の前の鋼からヒトが降り立つ。 たくさんのことが起こりすぎて、まだ実感が湧かない。 まだ二刻も経っていない。 空が騒ぎ出したと風日[カザヒ]が知らせてから。 星々の園へ昇ったのは、 防鋼[サキモリ]と戦ったのは、 鋼を連れて降りてきたのは、 どれも、つい今しがたのはずだ。 本当に、つい今しがたの出来事のはずなのだ。 ――「それ」が現れたのは、防鋼たちの領域。 風日の力を借りてさえ届くのがやっとの場所。 遠く滲んでいるのに目に焼きつくその姿。 鋭角の翼、漆黒の威容。 防鋼たちと対峙するその様。 まるで、御伽に聞く祖鋼[オヤガネ]。 胸がはやる。 辿りついてからは無我夢中。 先を塞ぐ防鋼たちとの戦い。 初めて踏み込んだ空の深く。 見たこともない巨大な防鋼。 どうやって倒したのか覚えていないくらい本当に必死で。 気が付けば戦いは終わり、辺りには防鋼の残骸。 "祖鉄のような物体"からは敵意は感じず。 後をついてくるそれを何度も気遣いながら高度を落とす。 やがて望む見慣れた風景。 結界の入り口を抜ける。 郷の背後の草原へ、「それ」を連れて降りる。 降り立った「それ」の、陽炎の向こうに見えた姿は、 どうみてもヒトで―― どれほど立ち尽くしていたのだろう。 ずっと空を見ていた彼が、金縛りが解けたかのように動き始めて。 私も、郷から上がって来た人たちの声で我に返る。 それでも大分呆けていたのかもしれない。 私の視線を追いかけて彼に気付いた人たちの問いに、 「あれに、乗っていた……」 そう一言だけしか言う事が出来なかった。 「しかし迂闊です。姫様は目立ちすぎました」 何時の間にか隣に立っていた常磐[トキワ]が言う。 その一言は、重い。 「あんなに派手に事を成せば、彼らにも場所が知れるでしょう。 公に動く口実を与えてしまいます」 さっきまでの高揚した気分が吹き飛ぶ。 後先を考えていなかった自分が悔しい。 そのあとのことは、ただ、郷へ向かう足が鉛のように重かったことだけ覚えている。 Intermission 1 氷雨 [ヒサメ] 目の前には液体の入った容器が一つ。酒の匂いがする。 周りには鳥の姿をした男たちと、翼のある女がちらほらと。 女たちは、翼のある人の姿。 背の翼さえなければ普通の女にさえ見える。 男たちは、背の翼と嘴のついた顔。 これも御伽でしか知らないが、烏天狗を髣髴とさせる。 上座と思しきところには、老齢に達した男。 並んで、この郷へ導いてくれた少女。 今は、あの光る翼は纏っていない。 二人とも、翼の外側は青灰色、内は灰白地で飛白模様。 老人は東雲[シノノメ]、少女は氷雨[ヒサメ]と名乗る。 御遣い殿、と東雲老人が呼ぶ。 「貴殿は落ち物として古からの仕来たりに従い、 一番初めに見つけたこの氷雨のものとなる」 そう告げてから、二人はずっと寡黙。 斜向かいにはよく喋る女。 黒髪、黒翼、黒尽くめの衣装の上から白衣を一枚羽織り、瀝青と名乗る。 皆が難しい顔をして口数も少ないなか、彼女一人は好奇心が勝るのか酷く饒舌。 「それにしても、だ。 人の操る鋼など遠い神代、祖鋼の時代の伝承だ。 燃料にしろ、それが豊富にあったわけでもあるまい」 操縦について、性能について、燃料について、一気にまくし立てられる。 燃料がほぼ残っていない、と返したところで瀝青の質問攻めはやっと一段落する。 それを待って、ここが何処で彼らは何者かと長に問う。しかし。 「我々隼は猛きトリの一氏族にして、この隠れ郷を住処とする」 そっけない一言で済まされる。 なにか補足してくれるかと瀝青を見る。 「長の言葉が全てだ。 我々は鳥であり、そのなかでもここは隼達の隠れ里だ」 まあ、私は鴉だがね、と付け加える。 聞きたいのはそういうことではなくて、と呟くが、 「君が何者で何処から来たかなど君自身しか知るまい。それと同じだ。」 そういって瀝青は酒をあおる。 ならば、と。氷雨のあの姿を聞く。 どこから説明するかと呟いてしばらく考え込んだ瀝青に、 「あれは魔法だ。魔法といって判るか?」 唐突に問い掛けられる。 子供の頃に御伽噺で聞いた事はあれど、"判る"といえるのか悩む。 しばらく返答に迷うと、そのまま次が話される。 「鋼の持つ力とは別の系統の力だ。 我々には操れるが、君等には使えないと聞く。 そういうものだと納得してもらうより他にない」 言い切られてしまい、それ以上聞く事を諦める。 仕方無しに、先ほど耳にした「祖鋼」の意味を聞く。 問われた瀝青は暫く考え込んで 「端的に言えば、鳥達の先祖に栄華と没落をもたらしたとされるもの。 もう少し言うなら、伝承のなかの神や英雄の類だ」 そう言ってからから。 ちょっと長くなるぞ、と前置きして語り始める。 ――大昔、彼らの祖先がやっと魔法をその手にした頃、 後に祖鋼と呼ばれるようになる機械が落ちてきた。 それをきっかけに築かれた、栄華の時代があったのだという。 絶頂期、彼らの祖先は星々の輝きさえその手にしていたのだと。 だが彼らは一つの懸念を抱くようになる。 祖鋼を創った者達が何時か攻めて来るのではないかと。 そんな杞憂と猜疑の末に彼らは滅びる。 滅び、残されたのは二つ。 一つは空を阻む鋼たち。 畏怖と怯えの果てに作り出された彼らは、 主なき今も空の深くに身を潜め、 何時か迎える戦いの日を待っているのだという。 そして、もう一つが主なき豊穣の地。 常世とも高天原とも伝わる安住の地。 標の失われた沃野―― 間を置いて。 「ここまでならありふれた創世譚。信じなくて当然。 けれど、君らが見た鋼達は御伽ではなかったはずだ。 確かに空には防鋼達が、この郷には風日がいる。 そして、これが今の本題。」 そこでこちらを指差して。 「君を連れてきた鋼は伝承の祖鋼に良く似ているのだよ」 ここでやっと、自分の身の上に起きている事を把握できた。 好奇心から、ならば沃野もどこかに、と聞きかける。 しかし、その言葉に反応したのは氷雨の方が早かった。 「祖鋼があったんだから、沃野だって絶対にある」 半ば泣きそうになりながら。 しかし、瀝青は切って捨てるように言う。 「しかし、これが祖鋼と同じと決まったわけではありません。 第一、最早燃料が無いと」 「それは風日の力で……」 「それには、このヒトが風日を使えなければなりません。 風日を使うには契約が必要だと、それはご存知のはず。 氷雨様は、いささか風日に頼りすぎです」 そして、暫しの間。 口を開いたのは東雲老人。 「予定には変わりない。明日は戦の準備だ。 氷雨は当面は謹慎とする」 その一言で解散となる。 「御使い様はこちらへ」 呼びかけられ、荷物を抱えた女のあとを行く。 去り際の氷雨は、 気の毒なほどに落ち込んで見えた。 女に案内された部屋。 高くにある格子窓、 奥には厠と思しき区画。 隅に畳まれた布団。 案内の女に一通りの説明を受ける。 女が去り、これではまるで座敷牢だと思うと同時。 そのとおり、外から鍵が掛けられる音がした。 用意された着物の着付けがわからず、 着のままで寝床に入る。 考える暇も無かった今日。 自分は"所有物"だという。 そこに大した感慨は無い。 今までの処遇とさして変わりはしない。 気になったのは氷雨という少女。輝く翼。 その姿に、ふと、自機を思う。 空力に妥協した外形。 機関の大出力を全て投入した重武装。 隠密性と放熱性を追及した漆黒の外殻。 そして、それに組み込まれた自分。 なにか惨めな気がして、布団に潜り込む。 ふと人の気配がする。 続いて引き戸の開く音。 そこに立つのは氷雨。 近づいてくる足音と、衣擦れの音。 何故か体は動かない。
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日本語のテーブル、フィールド名を含む、型指定DataSetをVS2003からVS2005へ変換するとビルドができない質問 Microsoftの回答 追記 Partialクラスによるコードでの不具合 UpdatePanel(ASP.NET AJAX)配下のオブジェクト(LinkButtonだけ?)と同IDのものが同じページに存在すると、クリック時に正しく動作しない現象あり。 日本語のテーブル、フィールド名を含む、型指定DataSetをVS2003からVS2005へ変換するとビルドができない 質問 VS2005のソースコード変換?に関するバグ報告です。 元はVS2003にて作成した、C#のASP.NET、WEBアプリケーションを、VS2005に変換しようとしています。 日本語でテーブル名、またはフィールド名を指定した、型指定DataSetを利用していた場合、変換後のソースを元にビルドを行うと、自動変換された型指定XMLでエラーが出てビルドが通りません。 xsdファイルをデザイナで表示したときは、普通に表示され問題はありません。 エラーは、「入力 xml ファイルの内容を DataSet に変換できませんでした。」と表示された後、下記の3パターンがあります。 1. (16進数値0x3C)は無効な属性文字です。 2. xs は予期しないトークンです。有効なトークンはスペースです。 3. (化けたカラム名の一部) は予期しないトークンです。有効なトークンはスペースです。 どのパターンでもxssファイルを開き、日本語のテーブル名、フィールド名を書き換えてしまえば問題なくなります。 確認ください。 Microsoftの回答 残念ながら私どもは既知の問題として認識しています。 これはデザイナー上ではxsd(即ちxml)ファイルのエンコーディングを正しく解析出来ているので問題なく日本語を表示出来ますが、xsdファイルをDataSetに変換するビルド時にはXMLの解析エラーとなってしまう問題のようです。XMLファイルを解析する際のプロセスはデザイン時と実行時では異なるという事です。 ASP.NETの実行時では残念ながらBOMなしのUTF-8のXMLファイルは、例えXML宣言にFileエンコーディングが含まれてても既定の設定ではANSIとして読み込まれてしまいます。 従いしまして、下記のようにWeb.Configファイルの globalizationセクションに fileEncoding="utf-8" を追加して頂く事で、この問題が回避できると思われます。 globalization requestEncoding="utf-8" responseEncoding="utf-8" fileEncoding="utf-8"/ あるいは.xsdファイルをBOM付きUTF-8又はAnsi Shft_JISとして保存しても正しく動作します。 今後の対応に関しましては現在調査しています。 貴重なレポートありがとうございました。 参照 http //forums.microsoft.com/msdn-ja/ShowPost.aspx?PostID=254552 SiteID=7 追記 アプリ全体のweb.configファイルに書き込んでしまうと、プロジェクト全体にわたって日本語を含む変数名などが認識されなくなる? APP_CODE配下にフォルダ(xsd files)を作成し、その中に構成ファイルを書き込んで対策。 .NET TIPS[ASP.NET]アプリケーション個別の構成ファイルの変更を禁止するには?http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/109allowdef/allowdef.html DataSet(xsdファイル)で日本語使えませんよ?http //d.hatena.ne.jp/rememberway/20070430 Partialクラスによるコードでの不具合 日本語を含むDatasetを返すTableAdapterにおいて、Partialクラスを記述するコード(.vbファイル)を書くと、xsdファイルと同じフォルダに配置した場合、TableAdapterを認識できなくなる。 TableAdapter名に日本語を含めないようにし、さらにvbファイルは一つ親のフォルダに配置するようにすると、うまく認識されるようだ。 UpdatePanel(ASP.NET AJAX)配下のオブジェクト(LinkButtonだけ?)と同IDのものが同じページに存在すると、クリック時に正しく動作しない現象あり。 バグと思われる。(07/4/24)
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コーティングについて 現在メジャーなコーティング方法としてはブリスXを使用したものとナノテクスーパーコートを使用したもののようです。 簡単なやり方のみ紹介。 販売元のHPのみリンクを貼ってあります。 尚、コーティングを行う際は自己責任で御願いします。 ブリスX 1.携帯の汚れ等をよく落とします。 2.ブリスXをティッシュ等に1~2プッシュして満遍なく吹いていきます。 3.何もついていないティッシュ等で拭き取る。(恐らく磨く感じだといいのだと思います。) 重ね塗りの際は48時間以上経った後にやりましょう。 大体1回で4~5ヶ月程は持つそうです。 ブリスジャパンカンパニー ナノテクスーパーコート 1.携帯の汚れ等をよく落とします。 2.ナノテクスーパーコートを1面に付き1~2滴、携帯本体に直接垂らします。 通話口やスピーカーなど音の出る部分の上に直に垂らさないように気をつけましょう。 3.指や柔らかい布等で伸ばします。 4.半乾きくらいになったところで、付属の布でよく磨きます。 重ね塗りする際はブリスXと違い、その場でやっても大丈夫みたいです。 こちらは2~3週間程メドにお手入れが必要なようです。 株式会社ケンコー
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仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーエグゼイド 定価:5,400円 発売日:2017年04月29日(土・祝) 再販日: 商品全高:約145mm S.H.Figuarts 仮面ライダーエグゼイド スペシャルページ 【S.H.Figuarts スタッフブログ】 「エグゼイド」「ブレイブ」「スナイプ」が単体で12月1日予約スタート! 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ガシャコンマグナム、ガシャコンマグナム換装用パーツ キャラクター概要 仮面ライダーエグゼイド マイティアクションX ビギニングセット参照 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーエグゼイド マイティアクションX ビギニングセット 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 コメント 名前 コメント
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**ソーティングのアルゴリズム #include stdio.h int data[10]; void swap(int *a,int *b){ int temp; temp=*a; *a=*b; *b=temp; } -バブルソート void bubble_sort(){ int i,j; for(i=0;i 10;i++){ for(j=i;j 10;j++){ if(data[j] data[j+1])swap( data[j], data[j+1]); } } } -マージソート #include stdio.h void merge_sort(int low,int high){ int mid; //十分に短い数字列になった if( (high-low) =2 ) {if(data[low] data[high]) swap( data[low], data[high]); return;} //分割点 mid=(high+low)/2; //分割 merge_sort(low,mid); merge_sort(mid+1,high); } -クイックソート void quick_sort(int low,int high){ int i,j,mid; if(low high){ i=low+1; j=high; mid=(int)(low+high)/2; while(i =j){ while(data[mid] data[i])i++; while(data[mid] data[j])j--; if(i =j) swap( data[i++], data[j--]); } quick_sort(low,j); quick_sort(i,high); } } void print_data(){ int i; for(i=0;i 10;i++) printf("%d ",i); printf("\n"); } int main(){ data[0]=1; data[1]=3; data[2]=2; data[3]=9; data[4]=5; data[5]=0; data[6]=6; data[7]=11; data[8]=2; data[9]=3; quick_sort(0,9); print_data(); }
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FileLoadExceptionが発生する FileLoadExceptionが発生する 現象 VSTプラグイン読み込み時にFileLoadExceptionが画面に表示され、VSTプラグインの読み込みに失敗する。 対策 解凍したフォルダに移動する。 dllファイルを右クリックする。 プロパティを選択する。 全般タブのセキュリティにおいて、「ブロックの解除」を選択する。 上記処理を全ての解凍した全てのdllに対して行う。 参考ページ http //stackoverflow.com/posts/8268636/revisions